Le niveau RAID 6 est similaire au niveau RAID 5, mais avec deux jeux d'informations de parité, au lieu d'un. Le niveau RAID 6 segmente des blocs de données et la parité sur toutes les unités de la grappe comme le niveau RAID 5, mais ajoute un second jeu d'informations de parité pour chaque bloc de données.
Lorsque vous affectez ce niveau à une grappe, la capacité de cette dernière est réduite pour le stockage de la parité des données (la quantité exacte dépend de la taille des unités de la grappe). Le second jeu d'informations de parité est ajouté pour améliorer la tolérance aux pannes. Le niveau RAID 6 peut traiter deux défaillances d'unité simultanées, alors que les autres niveau RAID simples ne peuvent qu'en traiter une seule.
Le niveau RAID 6 requiert au minimum quatre unités et prend en charge 16 unités au maximum. La taille d'unité segmentée maximale dépend du nombre d'unités de la grappe.
L'illustration ci-dessous représente un exemple d'unité logique de niveau RAID 6.
Choisissez six unités physiques. | ![]() |
Créez une unité logique à l'aide de quatre unités physiques, en en gardant deux pour les unités de secours.
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Les données sont segmentées sur les unités et créent des blocs dans l'unité logique. Le stockage de la parité des données (indiqué par * et **) est segmenté et il passe d'unité en unité comme pour le niveau RAID 5. | ![]() |
Si une unité physique est défaillante dans la grappe, celle-ci est dégradée, mais reste tolérante aux pannes. | ![]() |
Si une deuxième unité physique est défaillante dans la grappe, les données des unités défaillantes sont reconstruites sur les unités de secours et les données de l'unité logique retrouvent le schéma de segmentation d'origine. |
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Le niveau RAID 6 présente les avantages et les inconvénients suivants :
Avantages | Inconvénients |
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